数字人文视角下“江海文化”典型人物的时空分析——以张謇为例文献综述

 2023-10-27 16:37:15

文献综述

数字人文视角下“江海文化”典型人物的时空分析——以张謇为例

摘要:数字人文是针对计算机科学与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门新学科,而江海文化作为一个独特的、兼容齐鲁、荆楚、吴越三大古文化意蕴的文化圈,使用数字人文手段对其典型人物张謇进行探索,将会获得与传统研究方法迥异的全新视角,具有重大的学术价值。本文基于国内外学术平台的已有文献,综合评述了数字人文与江海文化的发展现状与趋势,总结了国内数字人文所面临的困难,并对国内数字人文与江海文化的发展趋势进行展望。

关键词:数字人文 江海文化 张謇 时空分析

1. 概念辨析

1.1 数字人文

数字人文是伴随着信息技术在科研领域的广泛应用而诞生的计算机科学与人文科学的交叉领域,学界普遍认为,人文计算的起源可以追溯到意大利神父罗伯托·布萨(Roberto Busa,1913-2011)在1949年开始使用电脑处理神学家阿奎那(Thomas Aquinas)的全集,半自动地生成其中中世纪拉丁文字词的索引。这项工作历时数十年,并曾得到IBM公司的协助。这种取向影响了不少文学研究者,使他们利用电脑处理机器可读文本的内容,对大规模作品作出分析。

作为一个舶来概念,“数字人文”真正进入中国学界,受到广泛关注,是近十年间。2009 年,武汉大学的王晓光教授在“2009年教育部人文社会科学研究方法创新论坛”上发表了名为《“数字人文”的产生、发展与前沿》的论文。此文随后发表在“科学网”( 2009 年 12 月 3 日) ,获得了上万的在线点击及多次学术引用。同一年,台湾大学举办了第一届“数位典藏和数位人文”会议,提出将数字人文与数位典藏放在同样重要的地位。2011 年以后,越来越多的以“数字人文”为主题的论文出现在学术期刊上。[1]

维基百科上对数字人文的定义为“从历史上看,数字人文学是从人文计算开发出来的,并且已经与其他领域相关联,例如人文计算,社交计算和媒体研究。具体而言,数字人文学科涵盖了各种主题,从策划主要来源(主要是文本)的在线集合到大型文化数据集的数据挖掘到主题建模。数字人文学科融合了数字化(修复)和天生数字材料,并结合了传统人文学科(如历史,哲学,语言学,文学,艺术,考古学)的方法论。,音乐和文化研究)和社会科学,使用计算提供的工具(如超文本,超媒体,数据可视化,信息检索,数据挖掘,统计,文本挖掘,数字制图)和数字出版。数字人文学科的相关子领域已经出现,如软件研究,平台研究和关键代码研究。与数字人文学科并行的领域包括新媒体研究和信息科学以及媒体组成理论,游戏研究,特别是在与数字人文项目设计和制作以及文化分析相关的领域。”[2]

百度百科对其的定义为“究其本质来说,它是方法论;究其研究范围来说,它是一门交叉学科。它涉及到了对电子信息的调查研究、分析、综合和表达。它致力于研究如何利用媒体来影响这些人文学科,以及这些人文学科对我们的计算方面的知识能有何贡献。典型的数字人文学术部门包括技术人员以及在数字媒体方面有经验和专业知识的学者。这些部门往往是大量与其他部门的同事合作研究项目。”[3]

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