基于Unity3D的塔防游戏设计与实现文献综述

 2023-05-22 10:10:11

文献综述

文献综述:一、开发背景炮塔防御(Tower Defence),简称塔防,一种游戏类型。

炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。

现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。

塔防游戏的分类,就是主要是有3大类。

第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。

目前,随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,计算机事业的飞速发展,以计算机技术为基础的电子游戏行业正处于蓬勃发展的时期。

随着经济文化水平的显著提高,智能化电子产品的普及,人们对于电子游戏的品质和可玩性要求也越来越高。

如何通过计算机技术以及开发平台创造出更加创新的游戏,进而让大众有更加优质化的游戏体验,也就成了一个大众化的课题。

本课题将利用Uinty3D游戏引擎,拟开发出一款具有一定可玩性的塔防游戏。

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